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人中之龍工作室遊戲排名(2023版)
可能聽起來像腦粉發言,但不得不說RGG的遊戲品質相對非常穩定(評論好壞多是有關故事劇情,因為遊戲玩法和調性節奏上相似,能接受的人就能接受,不接受已經左轉另覓其他遊戲),要排名真的超難。個人情感與喜好以外也會考慮戰鬥及遊玩系統。 除了審判系列還沒買和未上PC的作品以外,所有下列標題我全部都有買PC版,為求整潔不特別列出,有想到什麼再順便補充。微劇透。 如需大綱模式請見DOC版 沒玩過、沒玩完不列入: 見參、Dead Souls、BINARY DOMAIN、原版&HD版一到五、黑豹系列、審眼REMASTER版 ---你知我見區 NO.16 STREETS OF KAMUROCHO (2020) SEGA在60周年限時免費釋出的像素橫向卷軸關卡式街頭BRAWLER,一代背景,可以用桐生、真島、春日三個角色遊玩。沒什麼可說,就是個十幾分鐘的小遊戲。 是說RGG好像不算製作者,只是提供IP而已,實際作遊戲的是Empty Clip Studios。 NO.15 龍が如くONLINE (2018-) 人中之龍IP半即時回合制手遊。說來有點感傷,以前是由RGG自己管理(當時連製作人自己都在玩),因為經費問題服務每況愈下,後來賣給MYNET完全爛掉。現在的剝皮程度完全不適合新人,就是慢慢消耗舊人中──比如我, 我每天都在心裡釘サ終稻草人 。台灣大宇曾經代理過繁中版,但只撐了一年多? ONLINE能說是是七代的原型,更正確地說兩者是同時開發,現行七代有許多角色及設定與ONLINE相仿甚至相同,雖然故事不一樣,但可視為七代平行宇宙。除了春日篇以外,ONLINE也有桐生篇(一代故事)和龍司篇〈黃龍放浪記〉,描述被老爸掃地出門的龍司到處遊蕩,碰到一堆角色的粉絲服務腦破故事,簡單舉例,龍司碰上真拳派派來找他的第N個韓俊基,還有出獄後的久瀨和年輕時的品田... RGG表示過只要沒和正式發行的遊戲衝突,RGGO的故事能被看做是官方認定。 ──這不是有講等於沒講的廢話嘛?至少能確定的是,在賣給MYNET以前,入手部分角色卡能解鎖特屬的支線故事是由RGG寫的,更深入角色的背景或在某些事件中的心情想法,那部份作為原作補充我覺得很不錯(雖然時有洗白角色之嫌)。 遊玩方面,目前還hold著玩家,也是最特別的feature,大概就是周一到周六每天固定兩次的公會戰,設定上是「由玩家組成的連合保護自己
20190526 極一PC版
寫文陷入瓶頸,我大概,好像,重玩了三次 還是四次不好像是五次 真島趴趴走 / 極一。 在 PS4 的 30 個存檔被用滿之後,我的解決方法是,哎呀我去玩 PC 版就好啦? 換到其他帳號就好了真是笨 於是我興沖沖上了 STEAM 刷了卡,有些憂心,因為零代 PC 版弄得不是很好,有許多小問題,讓我擔心同樣引擎的極一會有類似的災情。 實際上我碰到比較嚴重的 BUG 大概只有一次在物品欄消失(重讀解決),和外接 PS4 手把間段隨機震動影響操作的問題(無解,只能從 STEAM 手把設定那邊把震動關掉) PC 版優點大概是遊戲內自建自動存檔和畫質提升空間(還有 mod ,當然),其他…個人感覺 PS4 版本還是比較穩定。 可能是因為我一開始就在 PS4 環境下玩,也可能是因為這種 PS3 末代的遊戲在 PS4 上性能表現足矣, PC 的 60fps 與其說滑順不如該說是未調校過,戰鬥看起來有點滑稽(公平說, 3-5 的重製版上 PS4 後也有這樣的問題),真島在打鬥中的閃躲看起來就是一道鬼影,因為速度變快我也必須配合閃躲,要是 狂犬 真島,場面上就是兩個人影咻咻咻咻咻地一直在滑步。 不過是說,原本困難模式的極在打鬥方面我已經算熟練,玩了 60fps ,嗯我還有進步空間呢,所以還可以再繼續練下去(終極目標: EX 難度身上裝血肚兜 + 冠軍戒指 + 首領照片 / 自傳,還能在群戰中好好活下去不需要喝水) 卡拉 OK ,感覺有特別調過,莫名其妙有輸入延遲。 要說什麼需要 60fps ,應該是龍引擎吧。