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人中之龍8心得:遺憾的(地)實現

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東城會、桐生、大吾

三更半夜突然發作的廢話。

KAMUROCHO NIGHTS

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神室町一千零一夜(X 遊戲連結: https://quorumbutton.itch.io/kamurocho-nights 遺忘很久的玩意,只分享過給玩龍ON的朋友一同笑笑,最近在弄BL遊戲的事情突然想了起來。 入坑人龍後偶然在湯上看到的英文桐真同人遊戲,當時當作笑話,沒想到幾年後他們真的端出了一個成品──雖然就是個骨感的選項CG收集小品。 遊戲故事大致上模仿極一的真島趴趴走。桐生晚上獨自在外閒晃,依照路線和選項不同會獲得不同裝扮的真島,選對吃糖選錯回家玩自己(X 此作有色情場景,所以注意背後。

人中之龍工作室遊戲排名(2023版)

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  可能聽起來像腦粉發言,但不得不說RGG的遊戲品質相對非常穩定(評論好壞多是有關故事劇情,因為遊戲玩法和調性節奏上相似,能接受的人就能接受,不接受已經左轉另覓其他遊戲),要排名真的超難。個人情感與喜好以外也會考慮戰鬥及遊玩系統。 除了審判系列還沒買和未上PC的作品以外,所有下列標題我全部都有買PC版,為求整潔不特別列出,有想到什麼再順便補充。微劇透。 如需大綱模式請見DOC版 沒玩過、沒玩完不列入: 見參、Dead Souls、BINARY DOMAIN、原版&HD版一到五、黑豹系列、審眼REMASTER版 ---你知我見區 NO.16 STREETS OF KAMUROCHO (2020) SEGA在60周年限時免費釋出的像素橫向卷軸關卡式街頭BRAWLER,一代背景,可以用桐生、真島、春日三個角色遊玩。沒什麼可說,就是個十幾分鐘的小遊戲。 是說RGG好像不算製作者,只是提供IP而已,實際作遊戲的是Empty Clip Studios。 NO.15 龍が如くONLINE (2018-) 人中之龍IP半即時回合制手遊。說來有點感傷,以前是由RGG自己管理(當時連製作人自己都在玩),因為經費問題服務每況愈下,後來賣給MYNET完全爛掉。現在的剝皮程度完全不適合新人,就是慢慢消耗舊人中──比如我, 我每天都在心裡釘サ終稻草人 。台灣大宇曾經代理過繁中版,但只撐了一年多? ONLINE能說是是七代的原型,更正確地說兩者是同時開發,現行七代有許多角色及設定與ONLINE相仿甚至相同,雖然故事不一樣,但可視為七代平行宇宙。除了春日篇以外,ONLINE也有桐生篇(一代故事)和龍司篇〈黃龍放浪記〉,描述被老爸掃地出門的龍司到處遊蕩,碰到一堆角色的粉絲服務腦破故事,簡單舉例,龍司碰上真拳派派來找他的第N個韓俊基,還有出獄後的久瀨和年輕時的品田... RGG表示過只要沒和正式發行的遊戲衝突,RGGO的故事能被看做是官方認定。 ──這不是有講等於沒講的廢話嘛?至少能確定的是,在賣給MYNET以前,入手部分角色卡能解鎖特屬的支線故事是由RGG寫的,更深入角色的背景或在某些事件中的心情想法,那部份作為原作補充我覺得很不錯(雖然時有洗白角色之嫌)。 遊玩方面,目前還hold著玩家,也是最特別的feature,大概就是周一到周六每天固定兩次的公會戰,設定上是「由玩家組成的連合保護自己

人龍重遊MOD之旅(K2、Y7)

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維新極點燃我的粉絲心,興起重玩舊作的念頭。不過,想玩戰鬥,卻不想重新農技能,也不想用PS4,那麼,乾脆玩PC版吧?有了以上這些想法,拿出魔法小卡上Steam買過一輪之後開始造訪N網和YMC。 以下縮寫解釋: Y = Yakuza,首發版本 我知道現在是LAD了但就習慣 K = Kiwami,重製版本 R = Remaster,修復版本 JE = 審眼 LJ= 審逝 不是很認真的文,就一些重玩時的瑣碎想法與紀錄而已,想到什麼寫什麼。

人中之龍維新極心得報告:RNG地獄沼澤

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從2/18解封開玩,花很多時間才終於破台,破台版本1.03,PC版達人難度。原版應該是五年前玩的,當年日文小白裸看裸聽完食。這篇是玩過OG的玩家心得,只談遊玩和系統方面。

20211103 台版人中之龍ONLINE個人回憶錄3

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第三篇,(台版範圍內)我覺得好用或有意思的角色。 警告:動圖多可能導致當機,建議開了先放置一會等等再回來。

20211101 QQ

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就在剛剛真正結束了。 永別了,台版龍ON😢

20211030 台版人中之龍ONLINE個人回憶錄2

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台版關服第二篇,這篇的內容比較雜一點。 

20211029 台版人中之龍ONLINE個人回憶錄

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嘿,嗨,扣尼基挖,在台版龍 ON 中的我名為柳橙黑麥。 假如知道的人剛好路過,兄弟或姊妹你好 關服前想留下一些紀錄給未來的自己笑一笑。

20211018 一個老人的審判之逝心得(無雷)

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有爭議(正面意義)的劇本,執行上不算完美,收尾見仁見智,個人最少能說是寓教於樂的故事。 此篇心得不談劇情,多半檢討遊戲。

20200311 人中之龍7光與闇的去向心得

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簡單總結:痛恨陽春回合制 RPG 、只喜歡即時動作遊戲的不要玩,對人龍工作室創作的故事還有一絲期待的人可以下手。 (下收對人龍系列粉絲大致無雷的落落長幹話凌亂心得)

20190822 RGG/YAKUZA TRANSLATION

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此篇主要討論人中之龍系列翻譯,特別是英翻。

20190724 審判之眼:死神的遺言條列心得

首輪難度: HARD 以下心路歷程 先說如果喜歡審眼的人看到這篇可能會生氣 最後面還寫了一點秋山

20190619 遊玩習慣(極一)

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這篇算是難度排行的姊妹篇,同樣是戰鬥系統經。 GIF 多注意。

20190614 澤村由美

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下文RANT,一代劇透。

20190609 各作戰鬥難度排名

最近一直重玩極一,所以想說來排一下各代戰鬥難度( PS4 版本)。 當然是主觀難度,可能和其他玩家會有所出入。 

20190526 極一PC版

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寫文陷入瓶頸,我大概,好像,重玩了三次 還是四次不好像是五次 真島趴趴走 / 極一。 在 PS4 的 30 個存檔被用滿之後,我的解決方法是,哎呀我去玩 PC 版就好啦? 換到其他帳號就好了真是笨 於是我興沖沖上了 STEAM 刷了卡,有些憂心,因為零代 PC 版弄得不是很好,有許多小問題,讓我擔心同樣引擎的極一會有類似的災情。 實際上我碰到比較嚴重的 BUG 大概只有一次在物品欄消失(重讀解決),和外接 PS4 手把間段隨機震動影響操作的問題(無解,只能從 STEAM 手把設定那邊把震動關掉) PC 版優點大概是遊戲內自建自動存檔和畫質提升空間(還有 mod ,當然),其他…個人感覺 PS4 版本還是比較穩定。 可能是因為我一開始就在 PS4 環境下玩,也可能是因為這種 PS3 末代的遊戲在 PS4 上性能表現足矣, PC 的 60fps 與其說滑順不如該說是未調校過,戰鬥看起來有點滑稽(公平說, 3-5 的重製版上 PS4 後也有這樣的問題),真島在打鬥中的閃躲看起來就是一道鬼影,因為速度變快我也必須配合閃躲,要是 狂犬 真島,場面上就是兩個人影咻咻咻咻咻地一直在滑步。 不過是說,原本困難模式的極在打鬥方面我已經算熟練,玩了 60fps ,嗯我還有進步空間呢,所以還可以再繼續練下去(終極目標: EX 難度身上裝血肚兜 + 冠軍戒指 + 首領照片 / 自傳,還能在群戰中好好活下去不需要喝水) 卡拉 OK ,感覺有特別調過,莫名其妙有輸入延遲。 要說什麼需要 60fps ,應該是龍引擎吧。