20211103 台版人中之龍ONLINE個人回憶錄3
第三篇,(台版範圍內)我覺得好用或有意思的角色。
警告:動圖多可能導致當機,建議開了先放置一會等等再回來。
大致依照遊戲內名字(50音)排列
會討論到日版和台版的狀況這樣以後日版就可以少寫一點
主觀看法,別人覺得好用的角色我不見得喜歡,不同意勿噴,可以討論
圖源來自我四個帳號,台日都有
※最後排版的時候出了一點意外,導致我必須用顛倒的順序來放,可能有時候會有些叫你看前文的句子,那種情況就是變成要看後文了,不好意思😰
ユウヤ(昇格)
理論時期光看這張覺得基體不錯,自己實際使用起來感覺也是還不錯,但是很少看到有人用這張。
ユキ(2006)
基體不錯,很適合拿去玩女子隊,也很適合繼承防禦攻擊角色(基礎5102,被動再升30%),也算是倒吃甘蔗的一張。當然,我日版沒抽到😐
ゆい
因為PVP終於被我拿出來用的倉庫角色,HA還不錯。但也只限北村隊時期,現在好像又回到倉庫裡了。
ヤマオロシ
血量怪獸,最流行的配法是山嵐吃傳說秋山,攻陣對上這隻沒什麼問題,沒攻陣的讓他放到BS就有點麻煩了。
渡瀬勝
每天看角色欄都質疑自己「到底什麼時候才要練起來?」的角色。
ヴィンセント・ロウ
唯一超過這隻隊長技(異常附著率+15%)的應該只有最新的七代紗榮子吧,但小紗那隻還有綁特性。我那時台版在抽羅的時候其實不太在乎他的技能,會抽純粹是因為他的奧義和屬性…但後來有種倒吃甘蔗的感覺,因為骨折很好玩,PVP還特別有個以他為主的骨折配置,好玩到我第二次台版三十體又選這隻,算是讓我用了很久。
辻隼人
全體混亂防禦角色,還有異常固傷HA,早期持角爛,看到這張真的很怕。
寺田行雄
算很神的忍耐防卡,防角反射再起放得有夠快,日版到現在還是一堆人用(即使反射城戶出了還是沒有完全取代這個寺田),奇怪的是台版的玩家似乎不太欣賞這張。
タツ姐
到現在我覺得還是很好用的角色,開眼後骨折BS變成剩下10秒,機率性每動6000傷害,攻擊時還會百分百回血。就算不能用在競爭場合,現在收到這隻我還是會好好放著等以後拿去餵其他角色。
谷三十郎
砲手必備(?)角色,基體很廢,但是唯一一張特攻9%被動加傷,單帶一隻等於可以加到29%,超猛(有成功開到特攻的話)
田中シンジ
開眼成連擊角以後突然變得有點厲害,7秒冷卻BS加氣兩條,普攻80%機率2秒麻痺(基礎速度302)現在也是收了會稍微保留一下的角色。
玉城鉄生
哇塞日版官網到現在還沒把「玉城鐵夫」那張圖拿掉lol
這張應該是最強流血角了吧,高機率出血32%HP(搭裝備可以超過100%附著率),搭配其他流血角達到全場出血的話,整隊隨著全場加速90%,他的HA也可以因此達到100%的5秒麻痺,是很猛的一張連擊加速控場角。
我台版小帳那時候計畫得好好的,修羅錦山配玉城全場出血,最後固傷收掉。最後施行起來,雖然不是每次都很順利但也蠻好玩的。
武田観柳斎
有一陣子很熱門的連擊角,台版我的小帳沒有抽到,日版也是等到活動給才終於練起來,未來會不會有機會用呢?
武市半平太
日版一度人權的加氣角,但對我來說沒什麼用呢…到了台版我好像只有短暫用這張打過小帳的連擊。
武市半平太(決戦)
繼承過後真正展現其BS實力的角色,若是配得好在花的防禦加速對中能有很驚人的表現(…但是我沒練,如上所說,我防角持角超爛)
高島遼
和別人說我想抽這張也是被人用一臉「蛤?」回應的冷門角色,這張在我眼中算是連擊武田的代替品,降CT以外改成全體機率混亂和混亂固傷。雖然第一波沒抽到,後來在技能特選用階段抽到。
杉内順次
很有好感的骨折角,這張我實際在用的只有日版小帳PVP,利用唯隊長本身的CT加速和風間再加速達到骨折雙疊又回復不可的狀態,雖然只能用在拖拖隊伍上,但看著敵人慢慢自己骨折致死,滿足了我心中的虐待狂。
ソンヒ(賀正)
那年的新年三角我只有抽到這張,當下傷心欲絕,自己哀天怨地,善熙還被我倉管了好一陣子,後來進S連合,為了增進自己的連擊編成練起來…善熙的基體能讓異常附著機率提升,再搭裝備可以輕易超過100%,除了有抗性的角色以外幾乎是封印必中,真的好用。
ソンヒ(仮装)
抽來匹乓(台語)。有練起來的只有日版小帳,曾經一度是女角最強,在前進攻角中是基體和攻擊力最差的,不過沒關係,真的沒關係,這張用來看就好。
染谷巧
明顯的殲滅連擊定位,忘記那個時候我連合戰在打什麼位置,總之毫不考慮就抽了,在那時封印固傷算是很好用,不過在時間改制以後…不知道怎麼說,時間改制後有一段時間我打連擊打到懷疑人生。
ソフィア(夏休み)
連鎖中少見的後退防角,也因為是連鎖,常常被拿去當飼料,不過本身基體也不錯。
品田辰雄(2012Ⅱ)
趣味性固傷加傷角,說趣味,日版剛出時我是真的覺得很好用,正值莉莉肆虐(嗯?現在也是?)配柏木的話有時可以搶在莉莉之前直接一棒敲死一個。同期的高杉我竟然一個帳號都沒抽到。
嶋野太
有自己計量條的特別卡,在台版才跟上這張的初版,當時知道後面會改,鑽石就乖乖丟下去了,這張的改版太好用,100%異常抗性(在當時應該是第一張喔)、確定三體6秒封印、無屬性固傷,基體太優,我覺得還會被用上很久。
嶋野太
早期很受歡迎的防卡,不知為何有陣子台版的PVP也蠻常看到他的隊伍。
嶋野太(黒)
原版的加強版,在攻擊力上提升了不少,日版單發中獎。
渋澤啓司
雖然是加傷角,但我台版想想後還是放棄了。像前面所說的,台版步調與日版不同,涉澤當時在我眼中並沒有很強,我的體角在當時也差不多滿了──不過日版就是另外一回事了,在熱血減損角只有那麼一個大吾的時候(好啦還有三國,但沒人在用三國的),這張的HA全體消益是很厲害的。
渋木リエ
早期女角圖真的好香。明明是女王卻不是強襲卡😐基體來說,最誘人的主要是開眼後加傷14%,在現今的加傷角中也是很高(不算分低加%那種的話),她的BS雖然出動偏低,但好歹也是不囉嗦所有男性直接加攻51%。除了最早獲得那張練到MAX以外,我台版另外存了一堆女王,解親父任務以外順便拿去繼承也不錯。
世良勝
從以前糾纏所有玩家至今的開場降攻卡,雖然沒有以前那麼煩了,冷卻低,如果原生角在陽屬隊裡面還會加CT,HA又加CT,碰到這張和傳說秋山一前一後各種花式降攻,沒有減降或減降時機沒抓好真的會氣死。
世良勝(黒)
我知道自己應該練起來但始終沒有練起來的角色,為什麼呢?是因為我被這張噁心太久了,反倒不太想去練自己的嗎?總之就是這樣。這張是出來滅傳說真島威風的,和決戰桐生無限輪迴的再起COMBO,到現在還是一段揮之不去的惡夢。
狭山薫(振袖)
也是連擊神卡,日版完全錯過這一張,很希望以後有機會能抽到…QQ
這兩張狹山台版小帳獨有,那個帳號說也奇怪,碰到連擊型角色真的是隨便抽隨便出毫無障礙,反倒攻角抽得超辛苦😖
狭山薫(2006)
日版心心念念的連擊卡,真的超想要這張玩女子隊。數值破表,基體優良。
沢城 丈(決戦)
應該很多人對這張印象蠻好的,特別是以前打攻陣的人。我的話會用這張是因為他BS帶全體減降,比當時台版僅有的超難用三體減降好很多…嘿,可是我還是嫌澤城初動不夠快(這位人客真難搞),雖然有傷害500%倍率但碰上降攻解降設定就是個笑話(要記得我以前不打攻陣,打人完全不痛),結果我真的覺得好用的地方大概是他的高倍率HA。
澤城的黑卡順便講一下,第一張黑卡,基本上是決戰的加強版,但是初動快很多,HA耗0氣加上可以解異常;這張就好很多了,可是我還是沒有為此揮霍資源的衝動。台日都有這張,但好像都是透過神社自己來的。
澤村由美
很誠實說又是一個我一開始不抽之後後悔的案例。基體很優秀,幾乎免疫異常,敵我異常CT加速的超強被動,和HA敵方全體兩萬固傷,雖然和所有固傷角色一樣要顧慮對面的增益狀態,但條件相對無腦。
澤村遥(伝説)
台版的第一張傳說?當時偷跑被玩家幹得要死(之後還有一次復刻可以用券抽的,那時還不知道有繼承,早知道多抽幾張),日版我應該是KIZUNA才抽到。開場2層無敵實在太強,就算中途有一陣子因為這張基體很弱而消失了一段時間,在繼承開始後隨處可見其身影。
澤村遥(高校生)
剛出時這張就已經是很OP的加攻加速輔助卡了(雖然第一攤出來的時候我新人什麼都不懂),只卡在她本身不符合BUFF條件,台版我兩帳都很認真轉蛋券全下,用得很歡樂,繼承開放後這張更是變得炙手可熱,然後竟然開眼後還更強?PVP還可以打北村隊?第一次三十體我就選了這張,開開心心每個屬性的加傷角各吃一個。
斎藤 一(決戦)
第一張自我前進攻角,雖然我自己砲手沒體驗過,但聽打攻陣的人說當時配花屋再加攻就像切菜一樣,嗯,我相信,在傳說真島出來之前我也很想練這張。
サイの花屋
神卡。HA太神,雖然是早期的卡,到現在還是一堆人用。
我日版花屋怎麼還在80級啊…可惡😣😣😣要不要把他練起來!?
西郷 吉之助(決戦)
我對骨折戰術相當迷戀,可惜的是沒有使用的場所,就沒有把這張練起來。在當時應該是最痛的多體骨折吧。
冴島大河(決戦)
第二還第三張攻連,綁了一堆上裸特性,不過我個人還是覺得很好用,主要是他算快的BS初動和高機率全體三秒麻痺,HA還可以我方全體減降。日版我抽到課金,台版一輪來兩張,因為BS很不錯,就餵給了荒瀨。
冴島大河
早期常見的防禦角色,在當時角色欠缺,沒有開攻架或攻陣的話絕對都是慢慢打直到打完,這隻會在看似快要結束的時候放個兩層無敵,然後沒死掉的回角又開始補血…
冴島大河(祭り)
在大吾之後第二張全體強壯+回血,基體蠻不錯的,能讓我方降低異常附著機率,並且被動可以加速CT到25%(原生BS冷卻相當於只有9),那組以加傷強襲為主的祭典角色中,這張冴島是較為耐用的一張,而且是唯二特攻奧義同時有加傷能力的角色(雖然要綁隊長比較不方便)。日版一張金券一發入魂,台版那時忘記前面抽了什麼元氣大傷,不得不放棄。
リリ(聖夜)
我其實不太喜歡莉莉這個角色,但這張真的有夠強…(我到底為什麼那時候抽到兩隻要吃掉升等)…初動快、迴避率高,有時會想詛咒她下地獄。
小野ミチオ
每人必備的橘子頭。在PVP中出現時有驚人的表現。
因為很常刷鬪技所以讓他吃花消益。
沖田総司
和88錦山一樣有著S等級的輔助BS,不過我覺得這張的基體比88錦山好一點,至少在缺心屬強襲角的時候還能拿來用。這張開抽之際我也是很緊張,因為是維新角色七抽一的救援活動,好在運氣不錯。
沖田総司(決戦)
又是可怕的救援三抽…二,好險那個年代決戰還很便宜,也可以用券抽。在當時是蠻不錯用的技屬攻卡,用他來打連合戰打了一段時間,不過真的要講,我覺得上面那張可以用比較久。
岡田以蔵
最強陽屬強襲加傷卡──單純指加傷方面,無條件15%,很香,可是技能真的有夠爛,繼承開放後馬上迫不急待換掉。台版那時是和體齋藤一起出吧,和傳說卡一樣的倍率,我抽到必須用掉一次自選。
西谷誉
第一張闇討,當時有自損我方熱血的設定(開眼後消除),所以用得心不甘情不願,可是早期陽屬攻角真的很少,也只好用,用到繼承開放後還在用。題外,我在台版用這張繼承其他角色時碰到嚴重BUG,因為出問題的就只有我,又是台版營運,拖了整整一個月才修好…
西谷誉(1988Ⅱ)
基體優良的忍耐攻角,就是攻擊力稍微低了一點,配異常隊在當時很有威脅性,也是嶋野優子隊常見的成員。日版那時,又是一次抽到破產的體驗,那時只好用體世良打救援,真的很哀傷。
西谷誉(黒)
一開始覺得是原版的加強版,一發入魂加減拿來用後,這張的真正用途是攻守皆可的連擊手用卡,這樣一想加分就加很多,襲擊可以用混亂和降速來控場,迎擊…連擊手的迎擊就很廢,但配開場確定異常的角色可以稍微緩一緩對面的腳步。
錦山彰(修羅)
決戰以藏的加強版,到目前為止還是異常固傷傷害最高的角色,就是發動條件有點困難,要確保有氣,要確定我方有可以消無敵強壯的角色,最好再配一隻確定出血的角色(聖誕索菲亞),最適合的隊伍大概是異常殲滅連擊。現在的環境部分敵人血量超高,就算達到十體出血和上述條件都殺不死。台版我很努力要抽這支來玩,可惜最後只有小帳抽到。
錦山彰(決戦)
就是我,自稱鯉魚王,抓了很多隻鯉魚回家(X
抽卡狀況我已經在決戰桐生暴雷了,就不多寫第二遍。剛出時是很強的闇討攻卡,用這張打連合戰、用這張打頂上,當時很依賴這個角色呢。
錦山彰(黒)
神卡。零氣前進加上異常100%抗性太過OP,後來又出了兩隻角色來壓這張卡(所幸一張不是很受歡迎,另一張只有歐洲人和大課長才抽得到),我對這張的依賴難以言明,對我來說是人權中的人權,但600%倍率現在是開始有點癢沒錯。日版我向來是黑卡運氣比較好,好像十抽還是二十抽內收工,台版就抽到了五、六千。
每天都在聽錦山說「どうしてお前は、俺を認めてくれないんだ!!」聽久了真的很哀傷。
錦山彰(1988)
開場無敵加攻,S級的飼料素材。但在沒有繼承以前我完全無視這張😂
鳴海 優
早期很熱門的異常防角,長達七秒的混亂讓人看到她會有點怕。因為冷卻低、異常機率也不錯,有一段時間我收集了很多鳴海當作繼承素材,可惜的是已經很難應付現在的環境了。
ナンバ
沒在開頭殺掉會很纏人的角色,真的是看到就想打。
宗像征四郎
前面有提過,有個我知道的S制服連合卯勁力氣想讓強襲連合生不如死,這張卡也是他們的標配之一,就是來玩異常和搞連擊手心態的,以前玩純連擊被整太慘所以印象很深。
向田紗栄子(仮装)
女子連擊隊決定性成員之一,雖然機率偏低、初動也偏低,9秒混亂還是有夠可怕,控場很強,卡面也很好看…是他們轉3D模組後難得用心的卡。
峯義孝(休日)
神卡。光是存在就會令人不由自主增加攻擊力的角色(被動名:高揚的費洛蒙),雖然BS異常機率沒有之後出的新年善熙那麼高,但打沒抗性的隊伍已經綽綽有餘。我自己打殲滅打連陣都帶這張。
峯義孝(伝説)
被戲稱穿上結婚西裝的傳說卡,也在我日版入門不久後出現,帶血的峯帥到炸裂,當時也是張超強攻卡+減降卡;到台版我也好好與這張峯度過了蜜月期,即使過了使用期限我也對這張很有好感,仍然有個打單體非常強力的BS。
順便講一下這張的普版,原始的技峯是異常固傷角色,在初期時可以達到最高流血5體攻擊力450%倍率傷害(原始基礎+被動攻擊力約4893),以當時來說很強,但那時候太菜,不懂異常固傷怎麼玩
峯義孝(決戦)
以攻卡來說我覺得這張的使用期意外地久,主要是他的BS無視防禦1500%倍率實在太猛,即使這張原生的數值沒有現在的攻卡那麼高,但對砲手來說還是相當好用(…可惜沒什麼連合會用體屬BOSS),台日我都是在一輪內入手,台版還很皮想抽同一組的力也再來一輪,結果峯又來了一張😓
覆面の男(決戦)
這個角色在我加入之前就知道蠻強的,也是少數的強襲陰角,此一時彼一時,台版龍ON的進度不可與日版比擬,在我實際抽到後覺得不如預期,主要是冷卻問題…可是這張卡有夠酷。
真島吾朗(1988Ⅱ)
菜雞時期來的卡,跟88桐生的狀況差不多,管你技能什麼我抽爆…!(結果沒有抽爆,新人時期運氣すごくいい)這張的HA設計是犧牲型降CT速加攻, 在達成某些條件的狀況下這張在當時是頗強沒錯,但拘束真的很多(為什麼要那麼合乎角色😂)。台版我好像用5600鑽把這張抽出來,後來說實在有點後悔,因為那時我已經有練好練滿的虎嶋野可以頂替同樣的連合戰編成位置,當然,他們的屬性不同。
真島吾朗(紋付袴)
日版好像是跟著新年善熙一起來的,或是哪個變裝轉蛋活動,台版提心吊膽地抽三千一次的必中轉蛋大禮包,好險一次就中了,每次過年都對心臟很不好。台版那時正值傳說秋山肆虐,有這張好打許多。
真島吾朗(伝説)
剛出時殺遍四方的超強前進攻卡,有加傷有加奧義有異常抗性,隊長技配上他BS和HA的連打攻擊,真的可怕…不過,對,又是我,我那時候不知道是怎樣,抽了不練,就擺著,到底在幹嘛💢💢💢練上去以後世界豁然開朗,覺得我真的好強(並沒有)但攻卡總有過氣的一天,現在去打連合PVP活像在抓癢,可是這張基體太好,打強襲的連合很難不繼續用他。
真島 吾朗(1988輝)
台日兩邊剛好都接近自選,乾脆就都自選。對我來說這張基體也是很不錯(輝卡大部分都不錯),最有意思的大概是他那賭性表露無遺的被動二能力吧(喜不喜歡就見仁見智),可以不耗氣就解降也很好用。
真島吾朗(1988)
超耐用連擊卡,我好像前陣子,那個,在日版打連擊還在用這張(S等連合),現在戰力是有點過度膨脹,很難再當控場,但我有抽到這張還是會默默收著,救援偶爾可以拿出來當無用特效的飼料。
真島吾朗(2006)
這張是早期我最喜歡的攻卡,對上單體可以達到560%傷害倍率,以前玩救援的時候會挑戰用這張打99999。
摩耶(サンタ)
噎奶…呃不這張摩耶以前常常把日版菜鳥的我整得很慘,懷著報復社會的心情我台版跟著抽了,結果因為沒有加傷淪為倉管,只會拿出來打鬪技。
ラウ・カーロン
有獨自量表的特別轉蛋,這張出的時候(台版)我剛決定我要當砲手,所以就抽了,是很典型的襲擊卡設計,到後期都是要換技能才能繼續用。
久瀬 大作
日版出三輔佐時我的運氣非常好,沒抽幾張就三張全收。這張久瀨卡面之霸氣吼,有夠帥,不過一看,欸,防卡?不…不是攻卡?在那個時候看其實挺困惑的,畢竟當時攻擊型/反擊型的防禦不多,多半都是罰站回血降攻降速之類的,迸出來一張防攻令人有些錯愕。技能設計蠻用心的,很符合久瀨這個角色。
小雪
因為小雪這張和善熙新年的基底很好,日版我一直試圖要把女子隊練起來, 但…就…還沒有機會,希望會有那一天吧。
小清水寛治
13%加傷闇討角,只有日版有抽。當時我一度有考慮要練起來,最後因為這個角色的技能綁太多少見特性所以放棄。不過誰知道,要是龍ON還能走下去,說不定真的給他拖到地方極道這個特性能玩得起來。
北村義一
PVP佔榜已久的BOSS,我也不免俗用過好一陣子的北村隊。
桐生一馬
說是開服最強角應該不為過吧?只是很快就過氣了XD菜雞時期打連合戰一定會用他,當時是一次BS就倒一隻。
桐生一馬(伝説)
日版花了3900鑽抽到(我也不知道為什麼我記得這個數字,台版自選,小帳給我一發中…!),當時他們宣布這張沒有BS的時候,眾人都很傻眼,也開始擔心之後是不是經常會有這種賣載體的行為,有些不滿的玩家會吃一些奇怪的角色。這張沒什麼好說的,就是基礎攻擊力最高,加HA可以達到八千多,很純粹地暴力;日版我繼承了亞門,台版比較懂玩所以吃輝秋山。
之後有出一張類似的、攻擊力更高一點的新井(真的問號,為什麼是新井?)這兩張我都在尋找新的BS,可是輝黑卡一直出,在基體沒有更好更泛用,單純只是攻擊力夠高的情況下,真的有意義嗎?當然我知道營運是沒在考慮這些的lol
桐生一馬(決戦Ⅱ)
「桐生終於有一張強卡了──」當時有這種聲音吧,壓制當時過強的傳說真島和各個組長角色,和龍司一套的決戰真的有夠閃, 情懷和潮度一次滿足。不過,說真的,這張我台日大部分時間都倉管,除非有要特別玩忍耐才會放上去。順說,這張我日版抽得很順,台版就…記得三輪階段才出貨吧。
桐生一馬(1988)
如果還看不出來,但我是桐生廚沒錯,那時候看到日版要出這張,也是技能完全不管我就是要抽…!很容易就抽到了,也用得很快樂,那時防禦力無視240%倍率打人也是痛痛的。總之事後我才知道自己抽了一張連擊闇討加傷神卡。在可以玩純連擊的年代,要是加上烈海王(雖然我沒有)可以加速到300%
桐生一馬(中学生)
我進日版的第一個活動就是學生服刮刮樂,菜鳥我當時抽到幼幼桐生真的很開心…!這張,怎麼講,在我會看技能以後是覺得有那麼一點尷尬,看似基體有點普(幼幼桐生沒那麼強,可以理解),一張攻卡竟然基礎攻擊力才3902?在當時還可以慢慢打的環境其實是蠻好用的,加氣的冷卻超級低(如果配CT加速角可以看到他的BS一直高速上下),HA可以秒殺當時的傳說大吾。
桐生一馬(決戦)
普卡的加強版,不算很好用,但那一組決戰真的炫砲又熱血,就是很想湊兩隻。日版我沒跟到第一次擺攤只能賭決戰闇鍋,抽到一度破產,只抽到錦山,最後靠活動自選;台版我錦山抽滿五隻,最後也靠活動自選…到底是怎樣
桐生 一馬(2周年)
又一張二周年,日版另一個讓我抽到很崩潰的體驗,簡單說最後我自選了。在當時是最高單體倍率傷害,是很容易可以達到99999超規格傷害的角色,不過這張桐生被配了一個新的奧義(是這張第一個超攻還是趙那張?不太記得了),我目前是不覺得超攻有發展到可以取代攻連或攻陣,單體高倍率傷害也比較偏娛樂性質。至少,我自己只是因為我桐生廚才選擇那麼痛苦地去拿到這張角色。
桐生 一馬(2009)
應該是挑釁反擊第一張吧,日版這張我沒抽到有點傷心,技能組看起來很好玩,不過實際上是沒有防禦加速隊這張很難玩起來,就跟我兩邊都不合,台版抽了當個紀念。
城戸武
應該是心屬加傷攻角中最優的吧,就只有他了,沒有其他角色。基體算是很優秀,主要是那個攻角CT加速25%隊長技讓人愛不釋手,打襲擊的時候經常把他擺在迎擊虐人。
風間新太郎
基體不怎麼樣但是BS很優,開眼後可以加速CT60%,算是我會存著放以備不時之需的飼料角。
風間新太郎(1993)
日版我沒有。台版,在抽到風間之前我抽到了八張囚人…!可說是我抽得最崩潰的經驗之一,資源耗盡,也花了一萬多鑽才抽到。但有那麼好用嗎!?其實也還好,雖然有類似傳說真島的前進HA,但他的基體沒有那麼好,我就是為了那12%
葛城勲
很好用,算是花的超級強化版加入異常固傷風味,是我很喜歡的玩法…是說我應該要試著用這張來編個連擊襲擊隊,哪天可以來試試看。這張我在日版是考慮很久以後才在收攤前用階段抽出來,真的不後悔。
桂小五郎(決戦)
卡面很帥。不過,那個,日版我沒有,台版我抽了之後拿去餵給其他角色吃,小帳一度考慮要當成飼料當作反擊韓出來之前的替代品…主要是他的技能設定在我眼裡看起來實在是有點尷尬,對我來說最好用的只有他的BS。當然,在我剛進入龍ON的時候碰到這張桂也是有點怕怕的。
春日一番(輝)
第一輪我沒有抽。像上面荒川說的…我那時不是很喜歡營運的作法,但後面復刻身體還是很誠實地補抽了,這張基體太優秀,BS隨便改隨便用都可以。
春日 一番(ダンサー)
台版開服課金禮物,日服是不是買龍七才有這張?在剛開服什麼都缺的時候也只能用這隻了…!我用這隻打過一陣子的陽隊和連擊,現在看就是一張稀有卡,希望以後日版有龍七活動的話,轉蛋裡面可以包含這隻。
春日一番(決戦)
必備活動角,好用…我是從來沒有覺得這張卡好用過,到了後期BS一定要改掉才能應付現在的活動強度。台版主帳有很長一段時間沒有這隻,是到了二周年刮刮自選決戰角色,才用自選的選出來。
春日一番(2周年)
不太肯定,但這好像是第一張攻連角?最近用這張拿來打殲滅湊奧義,我覺得還是OK,雖然攻擊力沒有到頂天,但BS無視防禦全體攻擊加上開場會心率+100%,被打到也是有兩、三萬的傷害,不一定能秒掉但也挺痛的。二周年我日版抽得很慘烈,後面再說。
柏木修(伝説)
曾經的加氣人權角,現在也是蠻好用的,但就偏向連擊型作用,如果打殲滅的人應該會用不同的玩法。順帶一提…現在冷麵不會動了QQ
カムロップ
女的。因為是女的才會用,早期女性攻角超級少,這隻算是最好入手的了。神室精的N卡我也會用,和朝倉一樣屬於低冷卻低COST,可以在救援省水。
加賀美陽介
應該是四天王中最耐用的吧,開場技就是香。如果可以我也很想存這隻。
加賀美陽介(黒)
普版加強版,但因為有了異常抗性變得更有威脅性。這張我只有日版小帳有…基本上等於沒有,那個帳號我只有救援的時候才會偶爾拿出來幫忙打。
神宮京平
日版的神宮…我好像是周年慶還是什麼活動用自選出來的,當時菜雞只想存知道的角色,台版則是因為活動獎勵太好所以抽來跑活動,之後就倉管,也是直到PVP開放後神宮那機車的回復BOSS技才讓他又大放異彩。
巌見 恒雄
MYNET剛接手,搞不懂龍ON的規矩推出了一個七次攻擊又確定七千骨折傷害的超強角色,之後是一陣混亂,有人生氣,有人道歉,最後改成小巖見自身的骨折傷害無法堆疊,所有有抽龍轉蛋的玩家返還鑽石。我那時候抽到保底,真的,有夠爽,還用當時可以49K骨折的小巖見好好地玩了一次救援。就算修掉了這張還是可以稱作最強骨折角,日版有個S等連合裡面用制服編成,一堆迎擊都用小巖見,對連擊手而言真是惡夢。
伊咲 優子
風靡一陣的嶋野優子,另一個因為PVP翻身的原無用角色。
ヒカル
光這張是刮刮樂送的吧?原本一直是倉管,到了PVP開放後才慢慢開始翻身,最近日版開始流行攻擊型防角,PVP變成70%都是光隊,很扯。
土方歳三
典型的襲擊角,破破的技能,普普的攻擊力,但加傷12%就是香…!只有砲手會想抽,或是土方腦殘粉。
土方歳三(決戦)
在當時應該是速度最快的角色,又有加連擊的被動,是數一數二好用的連鎖角,日版我是抽維新ALL STAR大闇鍋中大獎,之後打純連擊必定會用,台版…我那時主帳也是很堅持要抽這隻,在沒有繼承以前會用來當花的代替品,用點大材小用。
東出塔子(輔)
早期好用的攻角輔助,這張在中期以前常常被我拿來打鬪技和爬救援等級。
東出塔子(回)
也是常被我拿來打鬪技和爬救援,早期的龍門必要角。
花
花抽著抽著自己就來了,好入手又非常實用的初期卡,到現在她的BS還是很好用,意識到那點以後日台兩邊每抽到花都會特別保留,以備不時之需。
花(花見)
應該是最早的強力CT加速角(之前的隊長CT加速大概就10%~15%,直接加到五分之一到四分之一是從花開始的),對有在玩防禦隊的人來說,配得好的話能把人玩到不要不要的,特別是繼承開放之後。不過是說,可能礙於花的奧義,又或是礙於資源消耗,很少看到有人把這張玩到極致的👽
花(聖夜)
一開始我覺得這張是拿來打PVP用,日版沒抽到也沒有特別惋惜,台版主帳在聖誕那波只抽到這張…直到最近我開始玩女子隊才覺得沒這張有點可惜。
ハン・ジュンギ
這張有夠好看?沒記錯的話我四個帳號都有這個角色,出的時機點(極一)很謎,但我覺得是很優的一張連陣攻卡,放這張在襲擊十分愉悅,韓放技時會笑著說「楽しいですね!」聽著自己不由得跟著開心了起來…不不不、不是因為臉,這張真的好用,真的!
ハン・ジュンギ(休日)
定位有點尷尬的攻角輔助回角,聽說有陣子在攻陣連合很受歡迎,即使到了現在,我也會在擊退迎擊看到這張韓,看到他都會緊張一下,要是沒有開場異常或開場盾通常很快就要下一場了。我自己因為不太用攻擊陣,都是用在一般基礎關卡上。台版我抽這張記得抽得蠻辛苦的,在自選的前一刻奇蹟似地抽中。
ハン・ジュンギ('99)
神卡,真的神,特別是用在連擊上,我讚這張真的是讚到別人都會嫌我煩,打連擊用這張生存率提高非常多(雖然也是偶爾會衰到懷疑官方是不是偷調機率),把這張丟隊長或是用CT加速隊可以達到我方全場反擊。實在太神我台版主帳還多抽了一張餵給強襲角吃。
ハン・ジュンギ('16)
基體…美しい。
這隻也算是我的愛用角色,基礎攻擊力以攻角而言偏低(實際攻擊力約5047,但因為這是襲擊角,算術上是只看基礎+裝備數值),但其他方面都不錯,如果搭海外組織特性攻角的話CT加速可以到35%,金變態。
韓也算是親兒子,目前出了五張,其中四張都很猛。
ゴロ美
日版我是用一百等階段轉蛋抽到(台版抽到快崩潰,快兩百紅券吧),早期的話以輔卡來說其實意外地暴力,台版這邊我是小帳用來打連擊連鎖。
ゴーロ真島
那時不知道自己抽到神卡(技能辨識還很菜),倉管到最近開始打連陣才練起來用。很多人是把這張拿去給PVP北村隊繼承(這張的基體只適合特定的連合戰編成)
郷田龍司(伝説)
日版我沒有用這張,這張的花開花落期只在台版見識,當時幾乎是貼著出在普版龍司後面,有玩日版的人都知道普版龍司不可抽,直接等這隻水龍…以當時來說這隻的攻擊力算很強,加上有無視防禦攻擊,打臉防禦陣連合。現在…嗯,就是給小野道夫繼承,可以打怪快一點的等級,攻角一貫的蜜月期之短,只能嗚呼哀哉。
郷田龍司(2周年)
這張我日版抽了五張…抽到很嘔,真的要說他應該是2周年那組角色裡面最耐用的CT加速神角,可是我日版近江持角超爛,玩不起來。
郷田仁
大富翁的獎勵,我進日版的時候已經沒什麼人用這張了,台版活動剛出時,我很迅速地跑完一百圈,直接練滿拿進連合戰用。很難說能繼續用在PVP類型上面,但一些鬪技應該還是可以用得上。
柄本
隱約記得那時日版我剛入門沒多久,看到柄本覺得「好耶我喜歡這個角色」就抽了,還很難得的三迷彩(真的很難得,我運氣算中等,日版還偏下那種),但這張因為冷卻太高又綁防禦類型所以在日版好像不太受歡迎?意外的是在台版的PVP非常熱門,一堆人用這隻綁防角型隊伍。
エド
艾德這張是救援活動送的(那時真的有夠佛),雖然基體不怎麼樣,早期卻有9%加傷,之後開眼直接轉成闇討加傷角,最高加傷可以加到15%…說是這樣說,但在日版要打襲擊的話我大概不會用,太弱了😅
堂島大吾
從初期用到老的加傷襲擊卡(心屬太缺),攻擊力和趙那張一樣算合格,基體現在來看很難說可以繼續拿來實戰(但如果真的很缺…還是可以用,等於用其他四張硬上),當年是攻輔皆可的強力角色,現在即使只用BS也可以拿去用在CT加速隊上玩。
堂島大吾(輝)
超強輔助型基體,隊長技無條件全員CT+20%,打殲滅和襲擊的時候我自己必備這張,BS初動快,配前進角幾乎是開場發動,不需要攻擊陣就很強勢,擊破奧義點數和抗異常100%都很猛。在日版我花了快八千鑽才抽到,台版稍微好運一點,但也用掉了六千鑽左右。
堂島大吾(2006)
也是加傷強襲卡,倍率410%攻擊以早期來說算很好用,到了中後期…我在湊奧義和加傷角時還是會用,日版那時沒有這一張,為了要打強襲還特別自選三十體來用。
堂島大吾(伝説)
第一張開場降氣加上BS全體2萬強壯又減降,在那個時候可說是破規格的角色,打連合戰幾乎每場都會碰到他,直到更具侵略性的同型角色出場,這張才慢慢退場,不過那個BS真是太優秀了,我自己有讓另外一隻角色繼承。
堂島大吾(決戦)
一度非常強勢的強襲角和攻擊角,基礎攻擊力開場就可以達到六千大關,又能增加擊破奧義點數,即使現在也是能拿來針對一些刁鑽的角色。
堂島大吾(2006Ⅱ)
基體優秀的連擊攻卡,被動加連擊,又無條件加全體速度和CT,以攻卡來說不強,我自己打連陣的時候用這張吃黑世良放在迎擊。
伊達真(伝説)
雖然我自己連合戰都沒在用,但以前沒有前進角色的時候,看到這張和傳說秋山擺在一起臉就很綠,知道自己又要準備罰站了,伊達先補血放全體不死,秋山自己就很難打死了…現在是比較少被直接拿出來用了,但還是有被用在繼承素材上,也算是蠻長青的吧。
趙天佑(賀正)
基體素質很不錯的一張加傷強襲卡,雖然是輔角但攻擊力也有攻角及格邊緣,心屬加傷角好用的極其稀有,當時日版我沒辦法抽到這張真的很傷心(一包三千鑽太貴了QQ)…憂鬱了一天。
朝倉里美
竟然出現了一張N卡
雖然只是張N卡,朝倉的最高攻角+41%攻擊力的冷卻只要7秒,如果配上CT加速角色很厲害,只是要省COST的話這張也是很厲害。最常用在救援上。
荒瀬和人
最強襲擊角,被動不囉嗦直接給你加傷16%,作為中期角色,到現在我還是覺得他的基體算是很不錯,HA在關鍵時刻可以解掉我方負面效果…不過,對啦,攻擊力是低了那麼一點沒錯,只在及格邊緣。
荒川真澄(黒)
一度最強的攻擊輔助,一開始我是不太懂他的好(怎麼說,那時對營運懶到極致的新系列也有點排斥),日版我到現在也是沒抽到荒川,台版原本好像也是沒有很執著,結果一發入魂…之後那段時間就變成我最喜歡用的殲滅角色,前進流太香啦誰受得了。
新井 弘明
雖然很多連擊手愛用,這張我到現在還是覺得技能有點彆扭,不管那些的話,這張的HA是很強沒錯,有點像普版涉澤,可以自己選在適當的時機消對面buff,對經常先賺連擊數再延時把人砍死的連擊手來說不錯。
青山稔
這張只有台版小帳有。超冷門角色,算是烈海王或新年狹山的廉價代替品,基體我覺得很不賴(隊長技輔角CT+15%,基礎速度達到300,被動50%機率5秒混亂、敵人異常人數*5%CT加速),BS換掉(其實原本的也不差)、配一個開場異常的角色應該很好用──但真的就沒人用,我覺得有點孤獨…和別人說我想抽青山的時候他們都給我一個驚訝的表情😯😯😯
リチャードソン(Ⅱ)
典型襲擊卡,雖然被動加了會心率50%可是攻擊力低,以攻卡來說偏弱,但好像有人會把他拿來當作傳說桐生或荒川的替代品。我自己是抽到就練滿了(台版),強襲角色的加傷大致上來說比闇討角色少,12%算多了。
亜門乃亜(アイドル)
非常歡樂的一張卡,以中期來說,連擊性能和基體都相當不錯,開眼以後更好用。可惜日版沒抽到。
亞門丈
風靡一時的擊退卡,特別在不久後他和荒瀨嶋野的限制器一起被拿掉,亞門的被動讓他的攻擊力可以達到六千多,在當時是超強攻擊卡,連合戰中對上有它的迎擊都要提心吊膽。但是…日版我沒練,後來拿去餵給傳說桐生,還嫌有點不好用,台版我只有拿來打救援和究鬪。
秋山駿(トナカイ)
只有台版有,以早期卡而言算是非常好用,可攻擊可奶。那時候他們還很用心在手繪動畫上呢…真懷念。
秋山駿(伝説)
噩夢一般的神卡。這張真的太猛,即使到現在日版還是有人會用,或是繼承到新的角色上,唯一的弱點大概就是沒有異常抗性,降攻和再起的技能冷卻低,加上被動,可以說是不死的秋山,早期玩強襲沒有前進/解降/開場異常的話,秋山老師常常會讓你罰站一整節課。日版我是到現在都沒抽到(錯過開抽期),台版六千鑽入手…但是我台版不玩防禦,大部分時候都倉管💀
秋山駿(輝)
剛出的時候自己鬧了個笑話,因為日文敘述少看一個字把被動技能看成敵人CT-20%,很興奮地抽完之後才發現看錯(後來想想也覺得有點笨,被動真的設計成那樣的話也太OP),這張的BS初動在當時算頗為優秀,台版的時候我花六千鑽抽兩張。是說這個遊戲很多數值方面的東西是沒有講清楚的,直到這張秋山出了,看到官方解釋我才知道到底怎麼算。
秋山駿(花見)
日版第一時間沒抽到,是後來繼承開放時贈送三十體用自選拿到的(後來又陸續抽到一堆),打長關非常優秀的輔助卡,打連合戰沒什麼用就是了,所以台版抽到也只練到90等而已。
相澤聖人(決戰)
在日版第一時間我沒有抽,當時我非常不滿森永明明不是決戰卻被配在龍轉蛋裡面,也因為…我不是很喜歡相澤這個角色。能力方面我覺得是很典型的襲擊角,技能普通但是那個被動加傷13%很香。
作為紀念,我保存了自己四個帳號所擁有的角色技能頁面動圖(台版範圍內),以及有動畫的角色影片,網址放在下面。
之後,我有辦法寫日版的嗎?
日版在換營運之後機率就變得令人痛苦,獎勵和環境也是越來越艱辛,我覺得自己到時候可能無法做出評論…
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