20190619 遊玩習慣(極一)

這篇算是難度排行的姊妹篇,同樣是戰鬥系統經。
GIF多注意。

人龍中我最中意的戰鬥系統是極(第二名是五代,或維新),集舊系統戰鬥大成於一身,喜歡的點大致如下:
1.   可快速變換風格、切風格不用進目錄
2.   攻擊速度不受熱血量所箝制(除了龍風格)
3.   極引擎在操作上相對穩定
4.   都是要農經驗值至少真島趴趴走農起來比較有趣(私心加分加很多)
5.   開場滿足特定條件能直接得到大量熱血的技能Dev也知道抹布軍團很煩
6.   不同風格的反擊技/熱血動作
7.   可以用真島的技能
8.   四種風格的R2+L2短暫buff

l  常用的裝備:

龍之鎖帷子(CP換,高防、稍微防彈、武器耐久)
加倍奉還戒指(減防但視敵人人數與體力增加攻擊力)
高科技腳甲(掃腿攻擊無效)
吸氣手套(顧名思義)
黑帶(增加摔擲技攻擊力)
鬼子母神護身符(敵人包圍較為鬆散)

技術非常好可以玩無傷的玩家會配染血束腹+加倍奉還戒指+龍神護身符/狂犬手套,進戰鬥嗑胃藥到閃血條,瀕死之際的龍風格在熱血時攻擊力會再增加,我看過有人30秒用虎落解決掉這代的亞門…(其中大概有15秒是亞門倒在地上爬不起來)我、我是沒辦法那樣子玩啦,心臟沒那麼大顆。

l  技能樹:

整個系列玩下來,在點技能盤/技能樹這方面有自己固定的偏好,比如和攻擊速度有關的絕對先點,再來點基礎組合技(假如有的話)、場控技、和墊步與防禦有關的技能、反擊技、視角色設定必點的被動常駐buff等等,體力和熱血量表反而不會是我的優先考量。

第一章和宇都宮領取一些DLC的補品和武器(第二章前唯一可以拿到補品的管道),在下一章努力打倒真島,打贏有一百點經驗可以讓你分配,足以點完兩個盤面三點的技能,還能點幾個十點的技能。不過這戰即使是玩簡單也有一點難度,剛出獄的桐生面對狂犬真島,被大招打中一次大概會去掉三分之一還是半條血條,困難的話,中一次應該就結束了。

Ø  心盤

首先點:
u  增加紅色量表1:沒有紅色熱血的話只能做接觸型環境熱血動作
u  三種風格超級精髓:可以先點流氓和快攻,打嶋野馬上可以用
u  雄鷹擒拿、千鈞一髮、飛燕之魂:快速累積熱血必點

很多BOSS在進入熱血模式之後抗抓抗倒且不會flinch(不受到打擊影響,可以照常攻擊或直接反擊),甚至有些還會進入霸體反彈模式,所以我的考量會先放在那些可以利用環境或特定時機,不需要我實際碰觸敵人就能啟動的招式:

A.      快攻-化解拳擊的精髓.牆壁:跟流氓背對牆壁的精髓基本一樣,都要紅色熱血才能用,但是很便宜,早期就可以買到


流氓版

B.      快攻-化解拳擊的精髓.肘擊:在最後一排,挺貴的,不過如果要農競技場我推薦早點拿到這招,只要敵人手上沒拿武器都適用


C.      快攻-風神的心得:個人興趣,紅色熱血時增加墊步性能,實用性普普

D.      流氓-折腕奪刃的精髓:只能用在拿小刀的敵人身上,說實用還好,紅色熱血才能用,遊戲中大概有五個左右的BOSS/BOSS使用小刀,不過考慮到桐生常常會碰見某個奇怪的眼罩男…


E.      流氓-抓臉拽倒的精髓:敵人防禦時用(紅色熱血)

F.      流氓-賭氣反擊的精髓:因為經常被打倒所以覺得超實用的反擊型熱血動作。藍紅熱血都可用


G.     火爆-忍無可忍精髓:經常看到有人spam這招,紅色熱血下防禦後被敵人攻擊即可發動的招式


每種戰鬥風格有不同的R2+L2的用熱血換短暫buff可以用,最有用的應該是快攻的神速時刻,用下去之後增加攻擊速度,打敵人快相對熱血累積得也快,又能再繼續用神速時刻,rinse and repeat。另外一個比較有用的是火爆浪子,能短暫增加攻擊力。

Ø  技盤

這一盤完全是看個人喜好點,但我每次玩都會整盤點完。

我比較依賴快攻,點完重新防禦後會先朝左邊走,點便宜(三點和十點)的快攻技能,再把比較便宜的切換風格點掉,接下來開始存經驗值直到我能開啟流氓的腹肌破壞拳火爆浪子的抵抗熊抱,之後再回去點比較貴的快攻,那時候優先選反擊墊步和與墊步、連段有關的技能,快攻點差不多以後我想要的大概就剩下雞肋但也算好用的雷電鉤拳和衝刺熊抱。

腹肌破壞拳*2
反擊墊步

腹肌破壞拳是早期我用來代替虎落的招式,與虎落一樣熱血越少威力越高,在敵人攻擊的瞬間防禦再按下,成功的話敵人會先向後踉蹌再慢慢倒下(BOSS會踉蹌,但不會倒),這中間可以繼續串組合技,或是抓住敵人,或是等敵人倒地再三角踩下去;這招成功經常熱血條也達到可以放招的程度,所以也能接著用熱血動作。

虎落到第十一章才能解,急著拿這招是為了應付真島,失敗的話很容易變成流氓專有的回擊,然後真島會躲開、然後桐生還鎖在動畫中、然後就被揍了…這招不像虎落可以連續使用,對會破防的攻擊也無法生效,武器的話則要看武器類型和連段判定,像球棒真島和狂犬真島的攻擊段落中有部分是可以擋的。

因為容易失敗,失敗後我的接法是閃/重新防禦,在有熱血的情況下切換到抵抗熊抱(防禦被打中→回擊),升到最高級的衝刺熊抱可以直接跑去抱住敵人。

抵抗熊抱
衝刺熊抱

要虎落代替品當然也可以直接用被視為零代虎落的反擊技雷電鉤拳,按鍵實施方法和虎落完全一模一樣,可以在敵人的連段攻擊中連用,威力較低、效果不一樣(電擊效果,在部分BOSS身上不管用),使用會損血(似乎與攻擊位置有關,有時幾乎看不出來,有時則會損一小截),另外要注意的是用這招不像虎落,在附帶效果對BOSS級的敵人不起效用時,即使打中,敵人仍會持續攻擊,桐生則因為還在動畫中而對重擊或武器攻擊毫無防備,要斟酌使用的時機,建議R1繞著敵人側面打。

雷電鉤拳*4
雷電鉤拳*3

(我試招通常都找尼桑,雷電鉤拳的電擊效果僅奏效過幾次,目前觀察和戰鬥時的熱血量無關)

Ø  體盤

體力和攻擊力都配在這盤裡,建議點滿,愛用火爆浪子的人那更要點。對我來說比較重要的幾個技能是柔韌心得、提升墊步距離、金剛腕、剛腕解摔

Ø  龍盤

需要照順序學。只是想利用虎落的話,是可以放著真島趴趴走不要管,但要是玩困難的話,和古牧老爺子學技途中會非常痛苦,沒有配合真島趴趴走的龍風格可說殘廢…(半調子不如用流氓的反擊技)

龍風格完全練起來的桐生非常強(一整條熱血量表都被視作紅色熱血,古牧流還有個被動技是敵人越強桐生攻擊力越高)先不說粉絲最愛的虎落,古牧流的空手反擊精髓也是很方便,隨處可用,看時機按三角形就好,熱血消耗量低,可以經常用。


龍盤要學乾脆整盤學好,至少超級精髓要學到(學到那也差不多整盤要滿了)。我唯一能給的撇步只有早期不要每次看到真島都跟他硬槓,被遊戲限制真島趴趴走進度以前在千兩大道那一帶找到殭屍真島(不是升級事件那次,是在街上閒晃隨機出現的殭屍真島),打贏之後可以學到遠距熱血動作突進掌擊的精髓,和古牧學技必須農競技場的時候會很有幫助,也能拿來阻止BOSS回血。



另外記得和真島比母蟲王者,老招術終結摔擲還是好用又好玩,也很適合做場控。

終結摔擲的題外話:我是從新遊戲極一入門的人,第一次玩的時候沒有把真島趴趴走母蟲王者的支線走完,系列接續玩下去,龍引擎…有終結摔擲但我後來才知道可以用、零代龍風格完全沒有操作指引,大概一年後看別人的戰鬥影片想說「欸這個人用的是什麼為什麼我都不知道」才自己開零代亂按按出來…也就最近的事而已,拿來打抹布超好用的我以前到底是都錯過了什麼啊啊啊啊啊!


我最近也才半摸索出龍引擎裡桐生可以用的下壓踢/Axe Kick,不在可點的技能中,按對了就會出現,也是我看別人會自己去實驗…為什麼沒有那種統整人龍戰鬥組合技的按鍵表呢?

l  打競技場這回事:

在極一所有基於原作的更動上,要和古牧學武得先打競技場這一點大概是第二討人厭,競技場要打到大概B級才能取得所有古牧的圖。

身為手殘的過來人對農競技場苦手的人士的建議,如果對切難度沒有潔癖的話,直接切到簡單是最無腦的選擇,不過即使簡單難度也不是說隨便打就會贏,最快最穩的刷法?答案當然還是熱血動作。

這邊提一下我早期的作法。

競技場第五章開放,然而遊戲某種程度上有在控管玩家的技能進度,幾乎五成(或更多)經驗值由鎖章節的真島趴趴走供給,前幾章的支線任務經驗值少,刷路邊流氓要刷非常久,嗑胃藥吃餐廳也要口袋夠深,桐生那時身上技能不多,要早期競技場一開就進場輸贏,能作的實在有限。

在只用到基礎三風格前提下,我覺得只要關鍵的技能有點好,基礎組合技、閃躲防禦一類知道該如何拿捏時機,大致上應該沒問題(如果真的很沒把握,在街上找一般的小混混練,有目標地訓練自己,比方說能確實看出敵人的攻擊並做出反應,或是確實按出組合技正確的按鈕順序,也不用練到100%,目的是至少知道自己在幹什麼,增加戰鬥效率)。

上述所提心盤必點那幾項一定要點,BEFG項建議點,至少BF其中一項要點,B對持武器者不起作用,考慮到廣泛應用,可以首先選F(不確定這一代有沒有,但我記得人龍系列有個機制是連續用同樣的熱血動作會降低招式的傷害值,所以最好也是不要連用)。

其他兩個盤就隨意,真的隨意,看要血多一點還是技能多一點。

安全(但是沒效率)的作法是用快攻閃躲累積熱血到一定程度後視狀況發動熱血動作。如果是需要用武器的場子,可以選指虎,指虎默認使用快攻風格,換句話說可以繼續閃躲→熱血動作如法炮製。

比較基本的技術性建議:每個競技場對手都是小BOSSBOSS等級,有些可以先湊上去看能不能抓摔(可是對方進入熱血狀態後很可能會抗抓並反擊反摔,不宜過度依賴);再來是除非你完全掌握摸清了對方的空隙,比如敵人完全背對你或正處於暈眩狀態中,最好是不要冒然使用太長的組合技,很容易被卡死進而遭到反制,盡量活用□△□□△,藍粉紅三風格中的X

真島趴趴走其中一個技能需要和鬼面在競技場中對打,其實不需要一直打到競技場最高級,在CB級打開的武器競技場就能和他對上了。

不知道這篇有沒有任何參考價值,但玩過目前PS4上所有人龍作品後,我能篤定地說,只要把舊系統的三代和極一練好,並且不過度依賴熱血動作,基本上可以打通整個系列的困難難度(飛車槍戰過不過得了我不保證)。

l  和真島打架這回事:

與尼桑大戰不知幾百回合之後,換片換到零代,遙想以前和勒索哥泡茶聊生意絕對都是切到簡單身上帶滿武器和水狂刷熱血動作,現在用困難,嗯嗯嗯沒問題大丈夫尼桑難打多了!當然被勒索哥打到…是比較痛沒錯(雖然完全沒必要去做更多的現實聯想,但以現實來說,勒索哥那量級,確實是被打中一拳就有可能直接昏過去,體型差距過大。桐生和真島體型相當,可是桐生其實比真島重了好幾公斤喔…!)

打真島的策略大概可以簡單分成,有虎落和沒虎落。

(從左到右,由難至易)
沒虎落:球棒真島→狂犬真島→舞者真島→普通真島
有虎落:球棒真島→普通真島→舞者真島→狂犬真島

球棒真島不管有沒有虎落都不好打,初期在街上看到球棒真島,身上要是沒有足夠的水/便當/壽司我多半會認分地閃遠一點。首先,被武器打很痛,被球棒打更是特別痛,幾乎每一下都是會破防的強攻(除了雙手轉),要是沒有防直接被打中桐生整個人會飛出去;其次,真島的攻擊距離長、範圍大,還能顧及他的背後,即使繞背也很容易被揮棒打中;第三,雖然是雙手中距離武器,但真島揮棒的攻擊速度很快。什麼都沒有的時候,只能靠快攻在攻擊段落的間隙上去揮個幾拳。

狂犬真島遊戲中期才會出現,真島在這種戰鬥模式中移動的速度非常快,沒有熱血的話,短刀重擊會直接突破防禦讓人倒地,如果有學折腕奪刃的精髓可以幫上不少忙,如果沒有大概只能靠快攻繞背。當有了虎落之後,真島揮刀的攻擊空隙非常好抓。雖然是經典但是從現實技術來看真島攻擊的動作實在太大了

舞者真島很─煩,不是特別難打,也沒有說特別快,就是攻擊段落很長。早期可以用同時攻擊或流氓的反擊阻斷攻擊,但這兩個方法都必須受傷,要快點結束可能就要去旁邊,抬起一輛腳踏車…!真島在轉的時候周身都是空隙,在不被攻擊到的近距離用虎落基本上不太會失敗。

普通真島普通打就會過,適合拿來對練。貼太近容易被抓,要是想體驗真島的大腿可以不要抵抗…咳咳,只是虎落有點不太適合拿來對付這種風格的真島,像前面說的站近距離容易被抓,真島出拳速度相當快,使用虎落的時間窗口小;在一段距離外等真島攻擊段落的最後一擊虎落會比較容易成功…不過真的簡單打就會過,不用特別執著於虎落。

粉絲總是笑說有了虎落桐生就是一拳超人。虎落很強,我也愛用,愛用到一個程度知道濫用這招會讓人技術退步、失去緊張感,所以要不要用真的看個人。


額外擷取的虎落動圖






留言