20190609 各作戰鬥難度排名


最近一直重玩極一,所以想說來排一下各代戰鬥難度(PS4版本)。
當然是主觀難度,可能和其他玩家會有所出入。 


從易到難,評斷標準:主遊戲首輪,NG+另議,亞門不論,競技場不論。
難度用語:簡單、正常、困難、傳說(即EX-HARD

注意:下文要是有提到傳說難度玩感都有配合NG+,若是直接玩傳說卻沒用NG+,沒資源沒技能加上失敗直接GAME OVER,那相對地當然是十分自虐會有點難。

  • 六代:首輪正常(次輪NG+傳說)

飛踢和R2熱血模式方塊狂點即無敵,玩這一代不需要什麼技術。傳說的AI並沒有跟著變難,繼承玩傳說像在玩簡單。

  • 極二:首輪正常(次輪NG+傳說,三輪傳說無NG+

跟六代差不多,R2熱血模式可以極技隨便發,BOSS戰有勝機機制,身上可以存武器所以更簡單,加上無限武器真的像是作弊。除非玩保鑣任務或打亞門,不然這代算是非常簡單。NG+AI印象中有調,傳說難度我會說就像是玩首輪困難的感覺。

  • 四代:首輪困難(次輪NG+傳說)

四個主角,四種不同攻擊套路,記住了就只是運用時機問題,唯一比較難一點的地方大概就是冴島初期不太好用,還有神宮京平2.0的宗像征四郎。傳說難度我覺得和玩困難差不多,頂多就是街上流氓的AI難了一滴滴。

  • 零代:首輪正常(次輪NG+傳說,三輪PC困難)

兩個角色八種戰鬥風格,可是,應該有很多人用黃色就簡單過了吧。對人龍戰鬥很熟的話這代說不定比四代還更簡單。對我來說這一代的玩法相較極一笨重,可是也實在不算難,但因為困難難度後期街上混混AI相當具侵略性,有槍戰和幾個有趣的BOSS所以放在四代前面。傳說我覺得和困難差不多,敵人打得比較痛一點而已。

  • 維新:首輪正常

有四種攻擊模式,這個遊戲一開始沒有裝備的時候比較重反擊技術,後面有裝備(即拿到可以連發的槍)可以簡單無腦過,問題是要農裝備的話需要過很麻煩的新選組任務,而有些新選組任務算有難度。沒有玩第二次所以目前不知道傳說難度和NG+的狀況。

為了寫這段我稍微回去摸了一下困難難度,敵人多數使用武器,攻擊距離長,假如只使用空手體術是蠻難的,不過黃金槍一拿出來還是就那樣。

  • 五代:首輪困難

五個主角,四種戰鬥模式。五代,我是覺得沒有很難(這是我最近的一款人龍,經過各代歷練,真的沒有什麼難以克服的地方),知道該怎麼操作的人困難應該沒什麼問題,會擺在這裡是比較出來的結果。

操作手感上較接近三四代,仍有點僵硬。五代的戰鬥系統是之後維新和零代的開端,後二將所有招式集中在一人或兩人身上,五代則是稀釋分散給四人;相較維新與零,每個角色不同的戰鬥風格固然是角色特色,同時也成為戰鬥時的限制,和四代每個角色戰鬥除了桐生以外只有幾招能用的困境是一樣的。

會把五代放在這個位置的理由最主要是遇敵率大增(像月見野那種地圖不用道具幾乎是躲也躲不掉),流氓AI大概四代後期等級,人數通常在56人,敵人偶爾會打電話增援,變成你要對付大概10+人,說難也還好,但真的很煩,特別是沒什麼場控技開場又窮到不行的品田。每一代都有抹布戰,這一代人特別多,桐生有個東城百人戰,其他角色面對的BOSS抹布戰也是說不上少。

  • 審眼:首輪困難

兩種攻擊模式,身上不能存武器,八神能抄路邊的傢伙(除了槍刀),也能吃仙藥加強戰鬥表現;這代主要難的原因有幾個,一是後段京濱同盟的路邊嘍囉AI皮粗肉厚又很纏人,二是戰鬥時間限制,三是BOSS鎖血技和槍械擊中會造成鎖血條,專門的藥箱價錢偏高、攜帶量也少(好在BOSS鎖血技很容易就能分辨出來)。傳說我只有玩一點點,看來是AI難度和血條都沒有調動,可能要到遊戲後段才會感到難度,不過在傳說被BOSS的鎖血技打中兩到三下很容易就會GAME OVER了。

我會把審眼放在第三難,是因為許多難點都可以避開,京濱同盟不是必打,故事BOSS中會拿槍的也就那麼兩、三個而已。

再者,審眼的戰鬥設計相當鼓勵玩家使用EX-ACTION(熱血動作),主作的戰鬥是你要慢慢打集氣或是花錢灌藥水再達成某些條件才能使用熱血動作,這樣的設計是避免玩家濫用強制的強力招式(當然也是有例外,比如說四代的谷村氣比血多加上各種連結基礎組合技的熱血動作,各代也有一些只要敵人人數和場地環境符合即可啟動的招式);玩審眼的時候我從來沒在注意氣量也沒用過補氣量的道具,但還是熱血動作隨便用隨便觸發,某些熱血動作的使用門檻更是低到不行,比方說酒醉的熱血動作,某個只要挑釁敵人就能使出的熱血動作,或是只要三角跳過別人頭頂就能觸發的熱血動作…

審眼只有完整玩一輪,我是自認對八神的戰鬥風格不甚熟練,因為不熟練所以我還留有遊玩時的心理壓力,如果更熟一點的話說不定會放到第四名…?

  • 三代:首輪困難(次輪NG+困難,三輪NG+傳說)

三和極一哪個比較難我大概想了…三分鐘,最後覺得三還是比較容易一些,玩簡單或正常的話大概除了某些BOSS不會有太多問題。這代的戰鬥在困難才會顯現出來,與其說難更應該說會打到起堵爛,從小混混到BOSS每個都拼命防禦閃躲,很難打到,難打到就算了傷害值又偏低,傷害值偏低也算了桐生還經常被抹布攻擊…!這代有三、四個非常難搞的BOSS。追逐戰是我把三代放在第二難的另一個理由,因為這代有強制的追逐戰,目前傳說難度我是整個擺爛不玩(不過單就戰鬥的話其實和困難差不多,AI有調)

  • 極一:首輪簡單(呃,後面玩幾輪數不清,大部分都玩困難無NG+,傳說也碰過幾次)

 我第一款人龍就是極一,當時菜到不行所以就連簡單我也覺得有難度。極一的路邊混混打起來非常容易,如果對遊戲很熟知道技能該怎麼點,一打一單挑的BOSS也不怎麼樣,難的是你完全躲不過的多場BOSS+抹布軍團,就算是很有經驗的玩家,還是很容易會被截斷、打倒、抓住、打暈,甚至還有被手榴彈炸的時候…比三代更令人堵爛,然後BOSS竟然還會回血…!(舊遊戲裡會回血的好像只有峯和相澤?)

要順利玩困難的話,基本上沒有什麼用某種步數打完整片的事(除非很厲害的玩家),靠武器也有限制,最少最少我會說水要帶滿快攻要練好,良心建議玩高難度還是要跟古牧老爺子還有真島大哥好好練功,把風格切換練到很熟。

可是,極一最難的,果然還是槍戰吧,困難我到現在還是過不了,傳說無法降難度所以現在就卡在槍戰那一段,可能要很長一段時間我才能體驗傳說難度的神宮京平。









對了,北斗。
要說北斗最難的是什麼,大概是試圖拿到白金吧。
戰鬥難度我覺得大概和零代差不多,但有等級壓制所以需要練功。

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