花甲老人尋夢記:8代外傳夏威夷海盜簡要心得
感謝官方餵糧。所有桐生粉和真島粉都該玩這一作(無雷)
八代後對這個系列非常疲倦,「桐生以後只會在DLC出現了」的念頭讓我有種人中之龍真正結束的哀愁感。好一陣子不管不看,玩好幾年的RGG手遊斷掉,甚至夏威夷海盜都是上市前一週才想到要買。想著這可能是他們要結束另一個角色,我是真的把期待壓得超級超級超級低。
結果又是一個走短線、緊湊處理就很棒的結果──我並不是在吹捧故事劇情,而是RGG又再一次昇華了他們自己的角色,或許沒有7.5和8那種直接面對哀愁的撕心裂肺,但8.5卻萬分符合真島吾朗這個男人的人生軸線:以外表欺瞞整個世界,出於自己深沈的感情而為人作嫁。
剛入坑人龍的時候,我對零代的真島與小實的詮釋幾近於「彼此的映像」,發想點是兩人共通的眼睛motif與當下深陷桎梏的處境,即使真島自己最後仍然身不由己,但見到小實能回歸人世就是他個人的實現。8.5則是那個主題的延伸:真島遇上了因病而被父親禁足在島上的少年諾亞,為了報恩而幫助對方實現冒險與「見識外界」的夢想。
失憶之間真島不知不覺地追尋自己另外的兩個想望,一個我能很明確地說是他過往一直希冀的自由,另一個我不爆雷。這短暫重來的新人生縱使飛瞬即逝,但他確實自豪地親身達成了其中一個夢想,並留下了揚棄金銀的印證。
真島的一生和他付出的愛真的太過溫暖,結局後,想到敘事方式為什麼是那樣,再加上主線劇情結尾的暗示,不自覺眼淚就留下來,意境和後勁都超強😭
好像有點爆雷,但沒玩完應該也看不懂
不確定官方是否也意識到故事至此已經太難追究往事,真島失憶設定直來直往的節奏極佳,甚至有些人龍八股感性劇情都會直接被切入打斷──我是認為他們不需要這麼戲劇性的重置,只要做個即時閱覽辭典就好,假如人龍這個IP未來還要繼續作的話。
近戰:
難度玩Professional。此作在系列中算是相對容易,難度只在敵人手上有一堆熱兵器的群戰,說不定比四代還要輕鬆。
這代跟隨JE以來的趨勢,加強空中作戰、強調蓄力攻擊,閃躲改到將近完美,R1鎖定也大幅改善,在這些前提下,狂犬風格即使大多回收資源,多虧戰鬥精準度提升,操作起來非常舒服。他們駐紮龍引擎以來一直在精進動作手感與回饋,現在作到這樣真不希望他們換UE。
鹽狗風格具有非常高的機動性,但我從頭玩到尾沒辦法習慣它的混亂和花俏,用是會用,但幾乎有種亂按就過關的感覺,不太需要去觀察敵人找弱點鑽縫隙,對我來說遊戲對戰互動感相對就比較低(就說這個遊戲真的很簡單)
近幾代很喜歡加一堆幫手眾人械鬥,說是管理遊戲之餘也為玩家營造群體感。老實說一堆人幫打我只覺得很混亂而已,特別這代的海戰中也有近戰關卡,擴充到最滿是我方二十多人對上敵方N人,有時候我完全不知道自己在哪裡到底幹了什麼揍了誰。
海戰:
維新地窖+過去幾代的群鬥小遊戲合併,比起真的海戰更像高低差比較小的平面Dogfight,操作重點在資源管理──還有可以藉著「尋找同伴」之名賣玩家DLC──過去他們一直用各種玩法掩飾,可能一時新鮮有趣,但我真的真的真的不樂見小遊戲逐漸侵佔主線空間,連帶也佔據支線故事目的。
說來說去個人本來就不是很喜歡RGG這類的管理遊戲,再加上這次海戰各種令人煩躁(把同伴當成其他小遊戲的兌換獎勵、NPC重複語音、過多目錄層次、把船當作基地但是地圖和傳送超級不直覺、頻頻換地圖一直讀取等等)實戰幾次還行,但非常不耐玩,策略上也沒有什麼深度。
我只有練到遊戲通關需要(全員A等),額外的野外支線和海盜競技場就沒做。
最後進度,只有懸賞犯有乖乖打完😂技能大概開了90%左右?其實在第二章就能封頂了,像我這樣都不作海戰也是可以很簡單就達到5星。
紙娃娃系統繼續進化,配穿搭配得超快樂。
這次遊戲只有55G大小真是嚇到我(7.5要87G,8有78G)實際玩在畫面上確實有些難以名狀的問題,我猜他們可能很用力在優化,我的老電腦竟然可以不用DLSS也穩穩跑到60fps(先別說7.5惡名昭彰的真人影片,8.5也有一堆真人影片,但容量需求竟然少了三分之一😂)
機生動畫好像突飛猛進?還是沒有過場精細,但用來表現角色情緒已經非常生動了。不知為何有點感動,從六代看到現在真的進步超多🥺……突然意識到,我這次竟然沒有幹譙龍引擎?
最後,雖然我一開始不期不待,但真的感謝RGG作出夏威夷海盜,發自內心覺得自己有喜歡上人中之龍真是太好了,希望RGG的dev們人生都能平安喜樂。下一作Project Century(還是會先出極三?)我也會好好捧場的🙏
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