20190724 審判之眼:死神的遺言條列心得

首輪難度:HARD

以下心路歷程
先說如果喜歡審眼的人看到這篇可能會生氣
最後面還寫了一點秋山

2018/12

n  沒有音樂節奏小遊戲的RGG工作室還能被稱為是RGG工作室遊戲嗎…(悲)就連北斗都有啊…!
n  人龍工作室回收效率依舊強大
n  不過確實更新很多舊有的動畫,也有新的設計
n  還是不怎麼喜歡龍引擎那種抹了油一樣的手感和物理
n  RDR2高峰下來這個面部動畫真是…有回到人龍六的感覺。好啦,還好啦,以龍引擎而言。新人龍應該會很更好
n  我老是在砲龍引擎,不過神室町很漂亮,我是覺得不用那麼漂亮也無所謂,太過glossy的神室町讓我有種疏離感(這個RGG粉怎麼這麼難搞)
n  可能是因為我對「功夫」在現實中實際表現的理解,八神的戰鬥設計對我來說難以信服也難以投入,音效配一配是有打擊感,不過看起來卻像是花拳繡腿…以前的主角在戰鬥動畫設計上也是有華而無實純為娛樂的誇張表現,不過至少是要達到某種條件才能發動,八神則是整個戰鬥風格都立基於上呢
n  滿天飛的特效配上龍引擎的物理,場面一片混亂
n  有說過我從玩極2開始就一路討厭龍引擎的戰鬥特效了嗎
n  雖然就是觀感問題,以前也不是沒有戰鬥特效(指戰鬥時角色身上發光、打擊或格擋時的特效),只是舊遊戲收斂許多,龍引擎好像是怕玩家不知道他們引擎多厲害,到了審眼那種火花粒子特效幾乎是佔滿了整個螢幕
n  戰鬥感覺有點太過簡單,沒有實際掌握技術狂mash就能過關的感覺
n  頭目級敵人可以封血還挺新鮮的,不過解法跟以前一樣,看到敵人發光?逃跑就對了…!(假如對牆壁三角跳沒信心的話)
n  衝刺的切換在戰鬥中改為必須手動操縱的項目,以前是進入戰鬥默認跑步,用鎖定敵人來控制速度不爆衝,想飛踢敵人就是R1放開直接朝敵人衝過去按對應按鍵就好。現在鎖定會取消跑步,用物理搖桿也會取消跑步
n  說到跑步這事,龍引擎的跑步一直都令人煩躁,默認走路,要快一點跑步必須長壓X(其實跟極引擎一樣,只是在極引擎默認是小跑步,按X被定義為「衝刺」),手累啊。RGGdev大概是聽到玩家心聲,這次改成toggle開關,即按一下X視同開始跑步,所以八神橫衝直撞。我的話是比較希望主角像個正常人不要一直跑去撞牆,長按X至少我自己可以控制什麼時候停下來,不過我知道很多人是寧願用開關…其實這也很好解決,在設定裡加一個選項讓玩家自己調就好
n  QR碼學虎落到底是怎樣…!不過這代的虎落好用,非常好判斷
n  意外的,友情系統竟然做得不錯,比以前認真很多
n  第三家麻將館究竟有什麼意義呢…不是,是說有第二家就很沒意義了吧?
n  從小市民角度玩,黑道真邪惡呢
n  Kaito-san is such a bro, so chill, and he sports Kiryu's Brawler style
n  七星是贊助了很多嗎
n  開偵探社接案子賺錢順便當支線感覺還不錯,以前風化島也是很好賺,就是作業感很重
n  鑰匙系統到底是有什麼用,是「既然做了乾脆就放進去吧」那種狀況嗎?不必要的東西放在那裏在有心的玩家眼裡就會是「這些傢伙放這種浪費時間的填充物幹嘛」喔
n  這次的crafting有夠ㄎ一ㄤ…回到了人龍舊作的水準,不過我還是喜歡以前那種每個素材都有特別的行文給你解釋清楚,有時候我會花好幾分鐘讀那些文字,龍引擎以後他們就沒花時間在搞這個了,以前喝酒時酒保的介紹也沒了(不過另一方面來說酒保那種強制解說需要一直按掉也是挺煩的)
n  我收回mash to victory,中期後敵人的技術和侵略性明顯提高
n  八神身上完全不帶武器,只能路邊melee偶爾用一下,可是他也完全不碰槍或刀。有夠守法的傢伙,嘖(如果做得像品田碰到球棒會有特別的動畫拒絕使用可以更強調八神謹守法紀的那一面,至少很遵守槍砲彈藥刀械管制條例,但他不用的東西太多了很難做吧
n  神室町到底是不是什麼風水寶地,練武的人在這裡生活功力自動增進五成
n  這遊戲很努力在賣社區人情和隊友情誼捏
n  這遊戲的同伴幫打實在煩人。街頭一直跑出來幫順便強迫對話,搶刀也算了,擋住閃躲方向,阻斷敵人動作讓人難以判斷該怎麼行動,說幫忙不如說是添亂。偶爾為之無所謂,煩的是自由時間內有,任務設計裡也有,我只想一打二十不行嗎…!(後來重玩好像有改了)
n  重新思量,友情系統其實不利於重玩,除了寥寥可數路邊觸發的支線任務和戀愛任務,等於所有支線任務被友情評價系統給鎖住,要是我只想重玩某個評價40等才能解鎖的任務,等於我要把前面所有都磨過一遍才能再次體驗
n  以前友情支線因為太過單調被人詬病,只是單純在拖延真正做一次支線任務的時間(或根本沒有可稱為支線任務的故事內容),審眼也是有些友情任務是填充棉花,與以前的「和XX混熟」一樣廢到不行,但大部分在敘事層面上確實是改善了很多(咦這點我是不是稱讚了第二次)
n  街頭格鬥打太久警察會出現。這個設計相當雞肋,前面幾次看八神被女警抓可能還有點好笑,但接下來單純是阻撓玩家自身節奏而已(我就是喜歡悠閒打玩弄敵人兼試招的人嘛)說是「貼近現實」…我就是一個很單純的人龍玩家,寫實?能吃嗎?→完全雙重標準啊
n  進入第三天後對八神的打鬥風格最終的評價是「不穩定」如果是在極引擎上可能會好很多不過跑牆在極引擎不知道做不做得了
n  (第九章)目前最喜歡的角色好像是星野
n  海藤和東也蠻喜歡的,不過他們就是那種典型的人龍角色
n  突然發現還沒寫到跟蹤系統,嗯,假如有續集的話拜託不要再用了,不然至少要改良。這個系統第一次玩已經令人煩躁,而且還是超級煩燥,更不用說重玩了
n  至於其他審眼的「偵探模擬系統」
1     照相我當作天啟(可是NG+天啟不用重做)
2     解鎖煩人,不過還不到無法忍受的程度
3     變裝是任務限定,有等於沒有(雖然不是很重要,不過究~竟什麼時候才可以自由在主線劇情中換不一樣的衣服?)
4     偵訊選項大部分做得不錯,偏寫作而非直接與遊戲性相關(選項而已是有什麼遊戲性可言),呈示證據就逆轉裁判的東西,以前人龍四也做過
5     第一人稱搜尋線索,以後拜託不要,不是有貓就會照單全收喔…!有些橋段做得很有趣,不過只是有些
6     空拍機在偵探行當裡其實就是搜尋線索的衍生,煩到不行,空拍機的額外遊玩價值是RGG另外做出來的對戰和競速
n 走完一輪主線故事中最難打的大概是有多階段變化的手杖男


2019/7

最後的感想:其實我在七、八章左右就對故事走向猜了個大概,到了後頭就單純是在看自己的推論被證實、並理清所有的人際關係。也因此後幾章所有強制的支線故事、逼玩家去街上消磨時間等主線任務推進和尾行任務,感覺上是浪費時間也進一步增強我對這遊戲的無力感;再者是,即使一開始的鋪陳不錯,然而到了遊戲後半整個崩盤,最嚴重的大概是角色邏輯掉線和過度戲劇性。他們要是想認真搞審眼這個系列,RGG應該要考慮去外面找比較擅長偵探故事的寫手來配合。

人龍歷代作品從正作到各個衍生作都是M級(成人)B級片,審眼…至少主線劇情除了某個緊身皮衣的小BOSS以外都是PG-13的王道連續劇無誤(日本CERO的分級是D級17歲以上)。我人龍粉就很直接說我喜歡人龍一部份出自其荒誕不羈、笑鬧中存正色,同時還是不甚正經的寫作態度(偶爾還擺爛,那個就不提了);審眼不是沒有那樣的表現,我能透過幾個角色的特質和許多支線故事一嚐熟悉的人龍味,不過呢…

在我眼裡,八神這個角色類型相當於秋山,只是寫得更細緻,且有一整個遊戲的空間與時間放在玩家面前供眾人檢視。

八神這個人,除了設定上拳腳好有膽量以外,是與玩家相去無幾的正常人。人龍系列中的主角們每個都有其極端的一面,即便是其中能被稱作正常人,綠葉專門的秋山也有那種顛沛流離、死而後生中培養出的無畏狂人心態。

不是我不欣賞八神滿嘴法理的吐槽與邏輯為先的行事作風,不是我不同情八神身敗名裂後的迷惘與懊惱,不是我不為八神決定面對過去與強權的堅定而動容,但對我來說就是缺少了一點什麼,缺了一點吸引我的什麼,所謂的THE “IT” FACTOR所以在我玩完遊戲主線劇情後,覺得自己彷彿翻了一本架上隨手可見融合社會議題的偵探小說,雖然有被娛樂到,但很難說我對這個角色留下了深刻的印象。

(不過是說RGG也就那幾個作品而已所以至少主角我當然是會記住)

但說真的我這是不是看慣了一堆壞男孩之後回去看見一個乖孩子反倒食而無味呢?有可能吧。

又或是我沒看到有人一抓脫上衣露刺青覺得有點不適應?我不知道。

又或許是我應該一開始就等英版,畢竟RGG英版的翻譯,永遠都比中版搞笑精彩得多。






+++後記+++

做點補充。還是關於八神。

上面算是講得很溫和,事實上我在玩的時候到中段就對八神感到煩躁。我前面說八神是正常人,那個評論是針對其行為處事應對,可是在角色設定上,八神沒有什麼性格上的缺陷(玩家用八神腳踏多條船是選擇性的支線就不算在內)。

當然當然,即使是桐生,除了一開始形於表面的傻和過度正經,也是用了幾部作品、幾年的時間才逐漸暴露出他的人生觀、道德準則、天真與現實社會的格格不入,導致更多他無法獨自解決的問題。所以審眼要有個二代三代我才會真正喜歡這個角色,也說不定──可是那也要審眼有續集才行,目前審眼的銷售量好像和重製的極系列差不多而已,不算是非常高。

假如說我真的想看到審眼中哪個角色成為主角,應該就杉浦吧。我個人是對杉浦的外型設計沒什麼好感,但杉浦那種壓抑算計偷偷摸摸的義賊感覺蠻新鮮的,而且杉浦的背景與整個故事有最為緊密的連結,最好的狀況是杉浦+八神雙主角...不過現在說什麼都晚了啦(八神也比較有續集潛力。)

秋山相較八神有意思的地方是,秋山因為自己的金融能力完全不用汲汲營營地生活,所以他給我一種看破人生只為了興趣和幫助人而活的感覺,配上他的慵懶習性看來甚至有些渾渾噩噩,特別顯現在他職業金錢借貸的選擇上,古怪隨興(四代五代好幾個怪咖借錢支線任務看得我津津有味),混雜他個人的私心與職業上的考量。

像秋山那樣財智武兼具有普世價值觀又能算是個好人的傢伙,遊戲也經常在支線中將他寫在高居他人的位置上,除了突顯秋山這個角色的原則與秋山對人的評斷以外,偶爾也會反道而行讓秋山表現出人意表的坦承和慌亂、氣急敗壞的樣子。怎麼講呢,所有這些綜合起來在我腦中創造出專屬於秋山的印象。而八神…八神目前除了法律和straight man以外沒有太多東西。

所以說哪天RGG想搞個NOIR劇情型的外傳我個人覺得秋山這個選擇還是不錯的(四代搞四個主角所以最後寫成那樣真的是很可惜)。可是在新人龍裡面,秋山大概還是綠葉專門役吧…






2019/8

因為我有在跟的實況主也玩了,我就跟著當雲玩家體驗了一下英版配音,不看還好,看了以後覺得八神的缺點更被放大了!(但其他配音都不錯)不知是英翻台詞的問題還是怎樣,這個版本的八神有時會給人一種smug、輕蔑他人的感覺。

英配英翻另一個問題是硬要配合日文的敬稱,好像那樣就能表現日文風情一樣,(實際上我聽起來在英語對話情境裡面聽到"chan, kun, san, sensei"只覺得很奇怪,簡單改親暱的暱稱,用Mister、Doctor、Counselor 後面冠姓那樣是有什麼問題嗎)然而卻沒有花心思在關東關西口音上在有所表現,明明英文要做的話會比中文簡單得多啊

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